문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바이오하자드(1996년 게임) (문단 편집) === 시점에 구애받지 않는 조작 === 3인칭 시점의 카메라 앵글하고는 상관없이 ↑누르면 캐릭터가 향하고 있는 방향으로 전진, ↔누르면 회전이었다. 측면 시점에서 ↔눌러봐야 제자리에서 빙빙 돌기만 한다는 소리. 이른바 [[자동차]] 나 [[탱크]] 같은 조작이라 할 수 있겠다. RC카([[무선모형]])방식이라고도 불린다. 이런 조작이 채용된 이유는 이 게임의 카메라가 늘 임의의 방향으로 고정된 상태이고 플레이어는 상하좌우의 고정된 단방향이 아닌 좌측이나 우측의 360도 방향으로 캐릭터의 시선을 자유롭게 하고, 또 그런 상태에서 이동해야 할 필요가 있기 때문이었다. 뒤늦게 접한 사람들이 이런 이상한 조작계를 두고 불편하다고 지적하는 사람들도 있으나[* [[바이오하자드4]] [[게임큐브]]판의 [[애슐리 그레이엄]] 조작 파트가 바로 이 방식이었다. 하지만 이게 불편해 보였던지 일본 이외의 버전부터는 레온파트와 동일한 시점으로 진행되며, 일본 역시 [[플레이스테이션2]]판 이후의 바이오하자드4는 레온 조작파트와 똑같아졌다.] 바이오하자드 특유의 시점에서 [[십자키]]로 캐릭터를 움직이기에는 최선의 방책이었다. 96년 당시 다른 3D게임에서도 많이 채용하였다. 그래도 단점이 없었던 건 아닌데, 카메라 시점 변화에 따라 이동 방향을 직관적으로 알기 힘들었고, 시점 변화시에도 [[딜레이]]가 생겨서 조작감이 영 좋지 않았다. 이후에 발매된 HD [[리마스터]]판에서는 이 오리지널 방식과 개선된 어레인지 모드 두 가지를 모두 선택할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기